تبلیغات
جدیدترین اخبار بازیها - مطالب نقد و بررسی بازیها

کلیک روی بنرها =حمایت از ماست

Stacking

 عروسک های تو در تو!

ازی Stacking عنوان دیگری از استودیوی بازیسازی Double Fine Productions است که فردی مانند تیم شیفر (Tim Schafer) در آن حضور دارد. از بازی های قبلی این استودیو می توان به بازی هایی مانند Brutal Legend و Costume Quest اشاره کرد. این استودیوی بازیسازی که در سن فرانسیسکو قراردارد، این روزها به سختی مشغول کار روی بازی جدید خود است. تیم شیفر قصد دارد این بازی را هم مانند Costume Quest روی شبکه های Xbox Live و PlayStation Network عرضه کند. از اولین تصاویر و تریلرهای منتشر شده، کاملا مشخص است که با یک بازی کاملا متفاوت و بحث برانگیز روبرو هستیم. ایده اصلی بازی Stacking از طرف Creative Exercise این استودیو بوده است. زمانی که این استودیو به چهار گروه کوچک تقسیم شد، طرح های اولیه این بازی مطرح شدند و اکنون این طرح در حال تبدیل به یک بازی کامل است. ایده اصلی این بازی از آنجا آمد که این کارمند استودیو مشغول تماشای بازی دختر خردسالش با عروسک های تو در تو (Nesting Dolls) بوده است. طرح اصلی گیم پلی از یک بازی کودکانه الهام گرفته شد و پس از آن طرح های اولیه بازی خلق شدند. تیم بازیسازی شروع به جمع آموری اطلاعات درباره تاریخچه عروسک های تو در تو کرد. پس از آن طرح ها به دست طراحان هنری رسید و آن ها شکل و شمایل اولیه بازی را خلق کردند و پایه های اولیه یک بازی معمایی ماجراجویی را بنا نهادند. داستان بازی Stacking توسط یک خانواده بسیار آرام در یک حالت سینمایی روایت می شود.

نوشته شده در تاریخ پنجشنبه 16 دی 1389    | توسط: sparta marcus    | طبقه بندی: نقد و بررسی بازیها،     | نظرات()
=================================================================== ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Back to the Future: The Game-Episode I

بازگشت به آینده

 

سری فیلم های Back to the Future در سال 1985 با کارگردانی رابرت زمکیس(Robert Zemeckis) ساخته و راهی سینما شدند. اکنون پس از گذشت 25 سال استودیوی بازیسازی Telltale Games  یاد و خاطره این سری از فیلم ها را با ساخت بازی هایی بر اساس این فیلم ها زنده کرده است. بازی هایی که این استودیو قرار است تولید کند، همانند فیلم خواهند بود و در هر بخش، داستان قسمت های متفاوتی از فیلم روایت خواهد شد. اکنون اولین نسخه از این سری از بازی ها با نام Back to the Future: The Game-Episode I فعلا برای PC عرضه شده است.

نوشته شده در تاریخ سه شنبه 14 دی 1389    | توسط: sparta marcus    | طبقه بندی: نقد و بررسی بازیها،     | نظرات()
=================================================================== ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds

شخصیت های محبوب در مبارزه ای بی همتا

نزدیک به 10 سال از عرضه بازی Marvel vs. Capcom 2 روی کنسول Dreamcast می گذرد و سرانجام Capcom قرار است شماره سوم یکی از بهترین بازی های مبارزه ای دو بعدی را عرضه کند. شاید شخصیت های قرار گرفته در Marvel vs. Capcom 3 از چند ضلعی های (Polygon) بالایی برخوردار باشند، اما بازی همچنان اصول اولیه اش را حفظ کرده است. این سه شخصیت انتخابی شما هستند که مقابل گروه دیگری قرار می گیرند و با یکدیگر در مبارزات همکاری می کنند. شما می توانید یارهای کمکی خود را صدا بزنید تا در طول مبارزه به شما کمک کنند. می توانند قدرت های فوق العاده قوی ای را به سمت حریف بفرستند. تقریبا همان چیزی هایی را که در Marvel vs. Capcom 2 مشاهده کرده بودیم، در این بازی نیز حضور دارند. یکی از تغییراتی که در این نسخه صورت گرفته، اضافه شدن دکمه ای به نام Launcher به بازی است. در MvC 2 تمام شخصیت ها یک حرکت مخصوص به خود را داشتند که می توانستند از آن ها در زمانی که در هوا هستند به عنوان یک ضد حمله استفاده کنند. حال این قدرت ها تنها با زدن یک دکمه برای هر شخصیت در این بازی قابل استفاده هستند. زمانی که دشمن شما در هوا است، شما می توانید از قدرت ویژه خود استفاده کنید تا او نتواند از قدرت هایش استفاده کند. اگر دوست داشتید، می توانید حملاتی که به وسیله این قدرت ها انجام می دهید را  ادامه دهید و در بین آن وقفه ایجاد نکنید. دکمه Launcher را با هر جهتی که دوست داشتید، می توانید در بازی بزنید.

نوشته شده در تاریخ سه شنبه 14 دی 1389    | توسط: sparta marcus    | طبقه بندی: نقد و بررسی بازیها،     | نظرات()
=================================================================== ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Alan Wake

غوطه ور در اقیانوس ذهن

یك داستان ترسناك همیشه باید با پایانی غم انگیز و بد تمام شود. این یك اصل و قانون است. اگر این قانون را بشكنی، نمی توانی یك نویسنده موفق باشی، در دنیایی كه تمام نوشته هایت به واقعیت تبدیل می شوند، نوشتن یك داستان بد به منزله نابودی زندگی خودت است. پس از عرضه بازی Alan Wake شركت Remedy دو DLC كه هر كدام یك قسمت بودند را تهیه كرد كه در حقیقت دنباله داستان بازی اصلی هستند. اگر چه مدتی از عرضه شدن این دو DLC می گذرد، ولی قصد داریم یك بررسی كلی بر داستان و ساختار آن ها داشته باشیم تا كسانی كه به هر دلیلی موفق به انجام این دو DLC نشده اند هم از آن لذت ببرند.

نوشته شده در تاریخ سه شنبه 14 دی 1389    | توسط: sparta marcus    | طبقه بندی: نقد و بررسی بازیها،     | نظرات()
=================================================================== ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Battlefield: Bad Company 2 vietnam

استودیوی بازیسازی DICE امسال یکی از بازی های اکشن اول-شخص بسیار خوب این نسل یعنی Bad Company 2 را راهی بازار کرد. Bad Company 2 از جمله بازی هایی بود که با نقدهای خوبی روبرو شد و مورد استقبال شدید بازیکنان هم قرار گرفت. موفقیت و محبوبیت این بازی باعث شد تا DICE به فکر عرضه یک DLC جدید برای این بازی بیفتد. اما این DLC با سایر DLCهایی که تا کنون عرضه شده، متفاوت است. این DLC را در واقع می توان یک نسخه جدید یا دنباله ای تازه برای سری بازی های Bad Company هم دانست. DICE با عرضه Battlefield: Bad Company 2-Vietnam  یک DLC بسیار خوب و یک دنباله عالی را به طرفداران این بازی هدیه داده است.

داستان

نوشته شده در تاریخ یکشنبه 5 دی 1389    | توسط: sparta marcus    | طبقه بندی: نقد و بررسی بازیها،     | نظرات()
=================================================================== ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy

سری بازی های Final Fantasy مدت زمان زیادی هست که عرضه می شوند و به جز سبک نقش آفرینی به سبک های دیگر هم نفوذ کرده اند. سال گذشته کمپانی Square Enix بازی ای با نام Dissidia: Final Fantasy را به عنوان یک Spin-Off از این سری از بازی ها عرضه کرد. بازی ای که تمام قهرمان های محبوب این سری را در خود جای داده بود و آن ها را در یک نبرد شاهانه مقابل هم قرار داده بود. حال موفقیت آن بازی باعث تا شاهد ساخت دنباله ای دیگر به نام Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy باشیم. عنوانی که برای اولین بار در TGS امسال رونمایی شد و علاقه مندان سری بازی های FF را بسیار خوشحال کرد. با وجود اینکه دنیای Final Fantasyها از پیچیدگی های خاص خود برخوردار هستند، باز هم می توان داستان تازه ای برای آن نوشت و اتفاقات تازه ای را برای شخصیت های داستان رقم زد. در این نسخه بخش داستانی، نقش بسیار مهم تری دارد و بر خلاف سایر بازی ها افراد خوب و بد این سری با یکدیگر متحد شده اند و قدرت هایشان را با یکدیگر ترکیب کرده اند تا شما بازیکنان را درگیر یک داستان بسیار زیبا کنند. بازیکنانی که نسخه اول را دوست داشتند، وقتی می فهمند که معجون موفقیت بازی Dissidia همچنان در این نسخه هم وجود دارد، بسیار خوشحال می شوند. مبارزه ها در این نسخه بسیار زیباتر شده اند. هسته اصلی مبارزه ها در بازی از میزان شجاعت و قدرت تشکیل شده است. قابلیت های زیادی به سیستم مبارزه بازی اضافه شده که نوار شجاعت (Bravery Bar) شخصیت ها را افزایش می دهد.

نوشته شده در تاریخ چهارشنبه 1 دی 1389    | توسط: sparta marcus    | طبقه بندی: نقد و بررسی بازیها،     | نظرات()
=================================================================== ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

TRON: Evolution

هر ساله بازی‌هایی از روی فیلم ساخته می‌شوند که شاید به نوبه‌ی خود از طرفدار‌های خاصی برخوردار باشند و بتوانند به دلایل مختلف محبوبیت‌هایی را کسب کنند، اما از نگاه فنی اینگونه عناوین اكثراً ناموفق و تعداد معدودی موفق ظاهر می‌شوند. حال نوبت به فیلم Tron: Legacy می‌رسد تا بازی آن با نام Tron: Evolution ساخته شود و به جمع بازی‌های بر گرفته شده از فیلم بپیوندد. کمپانی استودیوی سازنده‌ی این بازی سبک اکشن ادونچر Propaganda Games می‌باشد که ساخت عنوان نه چندان خوب Turok را در کارنامه‌ی خود دارد و ناشر این بازی نیز كمپانی Disney Interactive Studios است.

نوشته شده در تاریخ چهارشنبه 1 دی 1389    | توسط: sparta marcus    | طبقه بندی: نقد و بررسی بازیها،     | نظرات()
=================================================================== ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Bodycount

 گلوله ای از جنس گذشته

Bodycount كمی متفاوت تر از واقعیت سبك FPS را به تصویر می كشد. آقای اندی ویلسون (Andy Wilson) كارگردان بازی می گوید تصمیمات عمدی انجام داده ایم كه از فرمول همیشگی دورتر شویم. او می گوید: "ما می خواهیم این بازی را با لبخند انجام دهید، مثل كسانی كه بازی های Arcade تیراندازی قدیمی را بازی می كنند. چیزی كه می خواستیم بهتر از دیگران انجام دهیم، این بود كه حس شلیك یك گلوله و افكت های برخورد آن با اجسام را دوباره سازی كنیم. به همین دلیل بود كه دنیایی با بالاترین درجه تخریب خلق كردیم. می خواستیم انتخاب های تاكتیك های متفاوت را به بازیكن ها بدهیم. مخصوصا وقتی سنگر هم در هم می ریزد و دنیای بازی بازتر می شود و این به شما اجازه می دهد از هر مكانی كه بخواهید به دشمن خود شلیك كنید". در خیلی از جهات Bodycount بازگشتی است به روزهایی كه كشتن در یك بازی تیراندازی خیلی لذت بخش بود و صحنه های سینمایی آن از پیش تعریف شده نبودند. طراحی مراحل باز، باعث شده از هر مسیری كه می خواهید به مقصد خود برسید و در این حین اكشنی بسیار شدید را تجربه كنید. طبق گفته ویلسون، هر مسیر و تاكتیك متفاوت در بازی تجربه ای جدید از مبارزه ای متفاوت برای شما دارد. برای اثبات این ادعا، آن ها یك مرحله از آفریقا را نشان می دهند. صدای یك زن كه در HQ به شما كمك می كند، شنیده می شود. كمی بعد اولین موج دشمنان می آیند. قبل از درگیری، دشمنان پخش شده و به پشت سنگرها می روند و مرحله اكشن شروع می شود.

نوشته شده در تاریخ سه شنبه 30 آذر 1389    | توسط: sparta marcus    | طبقه بندی: نقد و بررسی بازیها،     | نظرات()
=================================================================== ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

World of WarCraft: Cataclysm

ساعت ها می گذرند، بدون آنکه متوجه بشوید. با شخصیت ساخته خود دنیایی را پیش رو دارید که شما را مجذوب خود کرده و خواب و خوراک را از شما گرفته است. دنیای World of WarCraft آنقدر وسیع و پر رمز و راز است که بازیکنان زیادی را معتاد خود کرده است. Blizzard در سال 2004 با عرضه این بازی دنیای مجازی ای را خلق کرد که میلیون ها کاربر در سرتاسر دنیا ساعت ها، روزها، ماه ها و سال ها آن را بازی کرده اند. اکنون پس از دو سال از عرضه نسخهWrath of the  Lich King شاهد یک اضافه شونده دیگر به نام Cataclysm هستیم. بازی ای که قطعا میلیون ها کاربر برای عرضه آن لحظه شماری می کردند.

نوشته شده در تاریخ سه شنبه 30 آذر 1389    | توسط: sparta marcus    | طبقه بندی: نقد و بررسی بازیها،     | نظرات()
=================================================================== ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Uncharted 3: Drake's Deception

 سرابی از یك واقعیت

 

درست یك روز بعد از نمایش Uncharted 3: Drake's Deception در Spike Video Game Awards، استودیوی Naughty Dog به مطبوعات اجازه داد تا برای اولین بار گیم پلی این بازی را ببینند. این نمایش توسط چندین سازنده اصلی بازی در لوس آنجلس اجرا شد و مشخص شد كه در ماه نوامبر سال بعد به طور انحصاری برای PS3 عرضه خواهد شد. قبل از شروع نمایش، Naughty Dog كمی از پشت صحنه بازی را نشان داد و امكانات جدید خود را در ساخت این بازی نمایش دادند. آن ها به تازگی به یك استودیوی جدید نقل مكان كرده اند و حال فضای بیشتری برای ساخت دارند. در حقیقت بعضی از افراد آن ها در زمان ساخت Uncharted 2 روی میز غذا كار می كردند! استودیوی جدید آن ها یك بخش كوچك برای استودیوی ضبط حرکات (Motion-Capture) دارد كه در آنجا انیمیشن شخصیت ها ضبط می شود. همچنین Sony یك استودیوی خیلی بزرگ تر و مجهزتر در Culver City برای تیم Uncharted 3 درست كرده است. خانم امی هنیگ (Amy Hennig) كه در سمت Creative Director روی بازی كار می كند، می گوید آن ها قصد داشته اند نیتن دریک (Nathan Drake) و دوست و دشمنانش را خیلی واقعی جلوه دهند. با توجه به تریلر عرضه شده Uncharted 3: Drake's Deception ماجرای جوینده گنج ما را در بیابان به تصویر می كشد. او به دنبال لارنس (T.E Lawrence)، افسر ارتش بریتانیا می گردد كه داستان زندگی وی در فیلم لارنس عربستان (Lawrence of Arabia) در سال 1962 روایت شد.

اما Uncharted 3 ربطی به مشاركت لارنس در شورش عرب ها ندارد. لارنس از یك شهر گمشده هیجان زده شده بوده است. شهری كه به Atlantis of the Sands معروف است. او كل دنیا را به دنبال تمدن گشته و در قرآن (سوره مبارکه الفجر-آیات 5 الی 13) به سرنخ هایی از این شهر بر می خورد. او با شهر ارم (Iram)، شهری پر از ستون روبرو می شود که در گذشته اقوام فاسد عاد و ثمود در آنجا می زیسته اند. اینطور به نظر می رسد كه خداوند بلایی بر این شهر نازل كرده و آن را زیر شن ها مدفون كرده است. لارنس زندگی طولانی نداشت تا به صحرای Rub' al Khali سفر كند و به دنبال این شهر بگردد. در Uncharted 3، قهرمان ما، یعنی نیتن دریک با دوست خود ویکتور سالیوان (Victor "Sully" Sullivan) به دنبال رد این شهر هستند. آن ها دقیقا مسیری كه لارنس برای پیدا كردن سرنخ پیموده را طی می كنند و خود را در Chateau در فرانسه پیدا می كنند. منطقه ای كه در طول قرون وسطی گم شده بود. دموی زنده ای كه از Uncharted 3 نشان داده شد، دریک و سالی را نشان می دهد كه در خرابه های یك منطقه چوبی مربوط به قرون وسطی هستند. این محل پر از پیچك ها و خزه است. دقیقا حس آشنای Unchartedهای قبلی را حس می كنید. در یك محل قدیمی زیبا هستید كه به دست گذشت زمان و طبیعت رو به تخریب است. پس از كمی، ناگهان آدم بدهای داستان حمله می كنند. امی هنیگ می گوید كه دشمنان دریک این بار آدم شیطانی و یا گنج پرستان حریص نیستند.

آن ها جزو یك فرقه قدیمی هستند كه از ترس به عنوان اسلحه استفاده می كنند. رازهای زیادی پشت این فرقه است، ولی چیزی كه مسلم است، این است كه آن ها نمی خواهند دریک و سالی زنده بمانند تا گنج دیگری را پیدا كنند. آن ها منطقه را با بنزین و نفت خیس می كنند و همه جا را به آتش می كشند. همه جا در حال فروپاشی است. دریک جلو می رود و سعی دارد از در و دیوار بالا برد و به سالی هم كمك كند. كمی بعد با اكشن بیشتری روبرو می شویم. در حال بالا رفتن از دیوارهای قلعه فرانسوی، دریک به سمت سقف قوسی شكل می رود. در Unchartedهای قبلی این آخر كار بود، ولی در Uncharted 3 می تواند خود را بالا بكشد و یا به سمت پایین بیاید و این حركات باعث می شوند تا سقف را باز كند. آقای جاستین ریچمن (Justin Richman) كارگردان بازی باور دارد كه این حركت جدید می تواند در معماها خیلی كارآمد باشد و المان های زیادی خلق كند. این حركت جدید به بازیكن این اجازه را می دهد تا راه های بیشتری برای خارج شدن از دردسر داشته باشد. ریچمن همچنین می گوید دریک می تواند از هر شیء با بالارفتن، خزیدن و یا راه رفتن روی آن ها عبور كند. ضبط حركات دریک خیلی واقعی تر و بالانس تر شده است. یكی از قوانینی كه همیشه در سری بازی های Uncharted وجود دارد، قانون مورفی نام دارد. یعنی وقتی از چیزی بالا می روید، وقتی از آن به جای دیگر می پرید، آن شیء دقیقا وقتی كه شما از آن پریده اید فرو می ریزد. شما باید جاسوسانه در كنار دشمنان حركت كنید و آن ها را مخفیانه بكشید. یكی از روش های كشتن دریک جفت پا پریدن روی هوا و ضربه زدن به دشمن است.

همینطور كه زبانه های آتش بیشتر می شوند و دود ساختمان را می گیرد، انیمیشن های دریک تغییر می كنند. این هدفی است كه Naughty Dog قصد دارد در صنعت بازی ایجاد كند، انیمیشن متغیر نسبت به موقعیت. او دیوارها را می گیرد و خیلی سراسیمه حركت می كند. وقتی اكشن سخت تر می شود، او حتی تغییراتی در حالت فیزیكی خود ایجاد می كند. او كم كم به خاطر دود سرفه می كند و به خاطر گرما تلو تلو می خورد. او می تواند از روی سنگرها بپرد و با لگد دشمن را بزند و در همان حال اسلحه خود را در آورده و به دشمنانش شلیك كند. نبردهای تن به تن Uncharted هم در این بازی وجود دارند. ریچمن می گوید، Uncharted هیچ گاه نبرد تن به تن عمیقی همانند مبارزات كافه ای (چیزی مثل Raiders of the Lost Ark) نداشته است. او قول داده تا در Uncharted 3 بتوانید نبردهای تن به تن خشن و سینمایی داشته باشید و حتی از محیط برای حمله و  ضدحمله به دشمنان استفاده كنید. اگر كنار دست او یك بطری باشد، او می تواند آن را برداشته و به سر دشمن بكوبد. در دمو، ما صحنه ای را می بینیم كه یكی از دشمنان، دریک را از پشت گرفته و دیگری اسلحه خود را بیرون می كشد. دریک خود را به عقب خم می كند و مردی كه او را گرفته را به جلو آورده و كاری می كند كه مرد مسلح به دوست خود شلیك كند. دمو با یك Cliffhanger بزرگ تمام می شود. دریک و سالی پس از نجات یافتن از قلعه ای كه منفجر شد، نور طلوع خورشید را می بینند و در حالیكه فكر می كنند دوران سختشان تمام شده، یك دیوار بزرگ از پشتشان به سمتشان فرود می آید و در اینجا دمو تمام می شود.

 

نوشته شده در تاریخ یکشنبه 28 آذر 1389    | توسط: sparta marcus    | طبقه بندی: نقد و بررسی بازیها،     | نظرات()
=================================================================== ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

L.A. Noire

همیشه وقتی اسم بازی‌های سبک "دنیای باز" (Open World) شنیده می‌شود، تمامی مخاطبان ذهنشان به سوی کمپانی Rockstar سوق پیدا می‌کند، کمپانی که همیشه در ساخت بازیهای این سبک موفق بوده است و شاهکارهایی نظیر Grand Theft Auto و اخیراً هم Red Dead Redemption را از این کمپانی شاهد بوده‌ایم. اكنون باز هم این کمپانی با عنوان دیگری به نام L.A. Noire وارد صنعت گیم خواهد شد تا هواداران خود را شگفت زده کند، البته این‌بار با تفاوت‌هایی در ساخت این بازی! تعجب نکنید و دلهره به دل خود راه ندهید، سبك و هسته‌ی این بازی همانند سبک سری بازی‌های GTA یعنی Sandbox می‌باشد.

نوشته شده در تاریخ یکشنبه 28 آذر 1389    | توسط: sparta marcus    | طبقه بندی: نقد و بررسی بازیها،     | نظرات()
=================================================================== ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

NBA Jam

شاید ما ایرانی‌ها آنچنان که به فوتبال اهمیت می‌دهیم، بستکتبال را نمیبینیم اما این ورزش در مهد خود یعنی ایالات متحده بسیار محبوب است و حرفه‌ای دنبال می‌شود؛ پس امکان ندارد ورزشی محبوب باشد و یک بازی رایانه‌ای بر اساس آن ساخته نشود. EA Sports هم هیچگاه از غافله عقب نبوده و نخواهد بود. پس باید یک بازی بر اساس این ورزش محبوب بسازد.

نوشته شده در تاریخ جمعه 26 آذر 1389    | توسط: sparta marcus    | طبقه بندی: نقد و بررسی بازیها،     | نظرات()
=================================================================== ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Bulletstorm

 
سبک: Action/Shooter/First-Person/Sci-Fi
سازنده: People Can Fly/Epic Games
ناشر: Electronic Arts
پلتفرم: x360

تـاریخ انتشـــار :
تاریخ انتشار 
آمریکا 2011/02/22 تاریخ انتشار ایران سه شنبه 03 اسفند 1389

نوشته شده در تاریخ جمعه 26 آذر 1389    | توسط: sparta marcus    | طبقه بندی: نقد و بررسی بازیها،     | نظرات()
=================================================================== ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Gran Turismo 5

در اوایل سال 1998، هنگامی که Polyphony Digital با انتشار اولین نسخه Gran Turismo بر روی کنسول محبوب PlayStation 1، این سری بازی‌ها را خلق کرد، تمامی منتقدان و کارشناسان این صنعت را به تحسین وا داشت و به راحتی توانست نام این بازی را در لیست بهترین ریسینگ‌های تاریخ جای دهد. موفقیت‌های بزرگی از این دست، شرکت سازنده را بیش از پیش به ساخت نسخه‌ی دوم ترغیب می‌کرد و سرانجام پس از وقت و هزینه‌ی مطلوبی که صرف آن شد، موفق شدند تا یک بازی به مراتب کامل‌تر و بی‌نقص‌تری را ارائه دهند تا نه تنها موفقیت‌های گذشته را تکرار کنند بلکه طرفداران ریسینگ در جهان را از هر سو جذب خود سازند و پیروزی دیگری را رقم بزنند.

نوشته شده در تاریخ پنجشنبه 25 آذر 1389    | توسط: sparta marcus    | طبقه بندی: نقد و بررسی بازیها،     | نظرات()
=================================================================== ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Assassin’s Creed: Brotherhood

تا قبل از سال 2007، بسیاری از گیمرها منتظر یک Sword Fighting طبیعی بودند، نه مانند بازی‌های هم سبک که در آن ضربات شمشیرها طبیعی نبود، ضربات دفع نمی‌شد و كمبودهای بسیاری داشتند. تا اینکه در نوامبر 2007 کمپانی Ubisoft بازی Assassin’s Creed را روانه‌ی بازار کرد. بازی دارای نوآوری بسیار زیادی بود. شمشیرزنی به طبیعی‌ترین شکل ممکن بود، محیط‌ها بسیار خوب شبیه سازی شده بودند و نکات بسیار کوچک و بزرگی که بازی را از تمام بازیهای هم سبک خود متمایز می‌ساخت. اما این نوآوری و لذت تنها 2-3 ساعت بیشتر به طول نمی‌انجامید. زیرا بازی بسیار تکراری بود و برای پیش بردن تمام مراحل تنها یک نوع کار را باید انجام می‌داد. سازندگان وعده‌ی برطرف کردن این مراحل تکراری را در نسخه‌ی دوم دادند که انصافاً هم به قول خود به بهترین شكل ممكن عمل کرده و بازی را در نسخه‌ی دوم كاملاً از یکنواختی در آوردند.

نوشته شده در تاریخ دوشنبه 22 آذر 1389    | توسط: sparta marcus    | طبقه بندی: نقد و بررسی بازیها،     | نظرات()
=================================================================== ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

TRON: Evolution

باز هم یک بازی دیگر که از روی فیلم ساخته شده است. اما این بازی با سایر عنوان های بزن-بروی امروزی کمی تفاوت دارد. این بازی جزو معدود بازی هایی است که از روی فیلم ساخته شده و از کیفیت تقریبا خوبی برخوردار است. TRON: Evolution توسط استودیوی بازیسازی Propaganda Games ساخته شده که در گذشته بازی نه چندان موفق Turok را در کارنامه خود دارد.

نوشته شده در تاریخ دوشنبه 15 آذر 1389    | توسط: sparta marcus    | طبقه بندی: نقد و بررسی بازیها،     | نظرات()
=================================================================== ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Kinect Adventures

همزمان با عرضه‌ی Kinect، سنسور حرکتی بدعت آمیز Microsoft، این كمپانی بازی‌های زیادی را برای این سنسور روانه‌ی بازار كرد. یکی از این بازی‌ها که مایکروسافت بیشتر روی آن مانور میداد، Kinect Adventures بود. از مهمترین عواملی که باعث می‌شد مایکروسافت روی این بازی تمرکز زیادی داشته باشد، سبک عامه پسند و جذاب این بازی بود، به طوری که سازنده‌ی بازی اظهار داشت كه این بازی می‌تواند همه نوع گیمر از Casual تا Hardcore را مجذوب خود کند. حال باید دید که شرکت بزرگ Microsoft تا چه حد توانسته در ساخت این بازی موفق ظاهر شود.

نوشته شده در تاریخ یکشنبه 14 آذر 1389    | توسط: sparta marcus    | طبقه بندی: نقد و بررسی بازیها،     | نظرات()
=================================================================== ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Splatterhouse

Splatterhouse نام یك بازی دو بعدی قدیمی است كه به خاطر خشونت و جو تاریك خود طرفداران زیادی دارد. با ورود به این نسل، از چندی پیش قرار شده بود که یك عنوان سه بعدی شده از بازی روی كنسول های نسل حاضر ساخته شود كه البته ساخت این بازی با مشكلات زیادی هم روبرو بود تا بالاخره شركت Namco این بازی را امسال عرضه كرد.

نوشته شده در تاریخ جمعه 12 آذر 1389    | توسط: sparta marcus    | طبقه بندی: نقد و بررسی بازیها،     | نظرات()
=================================================================== ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Fight Night: Champion

سری بازی های Fight Night یکی دیگر از عناوین ورزشی EA Sports هستند که بر خلاف اکثر عناوینی که سالانه عرضه می شوند، هر چند وقت یکبار به بازار عرضه می شوند. سری بازی های Fight Night را می توان بهترین شبیه ساز ورزش بوکس (Boxing) نامید که تا کنون عرضه شده اند. در این بازی با مبارزه های بسیار واقعی و هیجان انگیز روبرو خواهید شد. EA در E3 امسال نسخه جدید این سری از بازی ها را به نام Fight Night: Champion معرفی کرد. EA در آن زمان اعلام کرد که این بازی نسبت به نسخه های گذشته تغییرات بسیار زیادی در تمام زمینه ها خواهد داشت. EA Sports برای این نسخه یک خط داستانی جدید در نظر گرفته و المان هایی را به آن را اضافه کرده که بازی را بیش از پیش واقعی تر کرده است. یکی از اولین تغییرات این بازی که سریعا به چشم خواهد آمد، طراحی خوب آن است. نسخه های گذشته واقعا در مقابل این بازی حرفی برای گفتن ندارند. ورزشکاران در این نسخه بسیار بهتر از نسخه های قبل طراحی شده اند. لباس هایی که بر تن دارند، بسیار عالی به نظر می رسند. حتی محیط های پس زمینه بازی که در نسخه های قبلی به آن توجه خاصی نشده بود، در این نسخه بسیار بهتر شده اند و از جزئیات بهتری بهره مند هستند. حتی فریم ریت نیز در این بازی افزایش پیدا کرده و نسخه جدید روی 60 فریم اجرا می شود. اولین نکته جدیدی که به بازی اضافه شده، حالتی به نام Champion است. EA Sports درباره این مود اطلاعات زیادی را منتشر نکرده است.

نوشته شده در تاریخ جمعه 12 آذر 1389    | توسط: sparta marcus    | طبقه بندی: نقد و بررسی بازیها،     | نظرات()
=================================================================== ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Shift 2 Unleashed: Need for Speed

زمانی زیادی از عرضه آخرین Need for Speed با نام Hot Pursuit نگذشته كه EA باز هم تصمیم دارد یك شماره دیگر از این سری را عرضه كند. آن ها سخت مشغول كار روی این عنوان هستند. Shift 2 Unleashed توسط همان تیمی ساخته می شود كه در سال 2009 عنوان Need for Speed: Shift را عرضه كردند. در حقیقت نام Need for Speed فقط روی جلد این بازی معنا دارد، ولی EA سعی دارد موفقیت این نام را در دو دسته Arcade و شبیه ساز گسترش دهد. این بار با Shift 2 آن ها مستقیما روی سری Forza و Gran Turismo تمركز كرده اند. آیا این بازی توانایی رقابت با دو عنوان بزرگ سبك مسابقه ای كه هم از نظر امتیاز بالا هستند و هم از لحاظ فروش را دارد؟ در این Hands-On به بررسی این موضوع می پردازیم. دیروز برای اولین بار این بازی به مطبوعات نشان داده شد و مارکوس نیلسون (Marcus Nilsson) كه یكی از كارمندان استودیوی DICE است، این بازی را طی یك اجلاس به همگان نشان داد. او در Shift 2 Unleashed نقش تهیه كننده بازی را بر عهده دارد و كل بازی زیر نظر او ساخته می شود. استودیوی DICE به خاطر سری Battlefield معروف است، ولی آن ها پشت بازی Rallisport Challenge برای Microsoft هم بوده اند. اگر كمی بیشتر دقت كنید، نام DICE را در پروژه های دیگر EA خواهید دید كه آن ها به نوعی درگیر ساخت این بازی ها هم بوده اند. بازی های اخیر Medal of Honor و Need for Speed: Hot Pursuit نمونه های این فعالیت هستند.

نوشته شده در تاریخ جمعه 12 آذر 1389    | توسط: sparta marcus    | طبقه بندی: نقد و بررسی بازیها،     | نظرات()
=================================================================== ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^